软件介绍
攻城掠地游戏简介
攻城掠地官方版是一款大型国战策略手游,在这里玩家需要通过武将的招募与培养来发展城池,成为一方霸主。该游戏有着战术、兵器、科技、皇城官职等四大资源特色玩法,三国名将的觉醒路线需要玩家自己搭配,即便是相同的阵容,由于玩家的不同培养路线而产生明显的差异。除了军事实力上的较量,游戏还有更多的玩法在于战术上的脑力对决,如何利用阵容的优势打开局面,如何选择武将的培养路线,如何确定你的内政外交政策,这些对于玩家是项挑战也是机会,只要你足够强大就能获胜。游戏全天开放的国战玩法,让玩家感受到振奋人心的格斗场面,多彩绚丽的技能效果,让你感受独特魅力,使你战斗气势越来越勇猛。
攻城掠地游戏亮点
策略上与诸葛孔明共谋东风,展现非凡智计。
力量上率领万千铁骑,誓要光复汉室,彰显厉害的权利。
情感上与兄弟同袍并肩作战,在中原大地上逐鹿争雄,共享荣耀与激情。
攻城掠地游戏特色
武器等级,先来说说要过姜维副本的基本配置,兵器左右攻击、防御、加血都为122等级为好,这个属性就差不多了。万事俱备,只欠RP。
武将选择,姜维副本是山地地形,所以选将方面:太史慈、关羽、周泰、张飞,还有最重要的一个许褚!(注周泰打这个副本是做关羽副将)如果你说你的许褚等级低,没有关系。我当时许褚也只是80多级而已,无伤大雅。
排兵布阵,关于排将方面,有人说太史慈放后面格挡姜维。我认为靠RP爆发出格挡过副本的还是太依靠运气了。所以我排出的是:太史慈打头阵、许褚第二、关羽第三、张飞第四。
太史慈打头阵,太史慈打头阵装备的是朱雀套(当然,你有真凤凰是最好不过的) 要注意是朱雀套,不是凤凰套。战法连续放2次,秒杀一个将,目的是为了完美的吃掉第二个将的战法。
许褚上阵,许褚排第二装备的是真驱虎,开场战法然后趁地势优势平砍能打出成吨的伤害。
关羽上阵,关二哥的话我事选着放到第三的位置的,装备的是真霸下,第三是很关键的一个位置,战法释放时机很重要,留在最后一手保护后排副将周泰与张飞。
张飞收场,最后张飞(真灼龙)一夫当关,怒吼收人头。把握好节奏,技能最后甩出去,直接秒杀最后2排姜维。姜维不管是统还是勇都是很靠谱的一个大将,战法打4排,水域优势,你值得拥有。
哪里能买页游攻城掠地游戏账号,《攻城掠地》晶石培养深度攻略
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你喜欢在游戏里充钱吗?为什么?
如果是我非常喜欢的游戏,那我愿意氪金。其实玩游戏主要还是用来消磨时间、让自己开心的,如果说某款游戏能够满足我的需求,那么适当“氪”一些也是可以接受的;如果某一款游戏需要“氪金”才能玩下去的话,那么我觉得就没必要花太多钱了,因为这款游戏的目的就是为了让你花钱,而不是让你快乐。举例来说,前几年的端游剑灵还是比较不错的,在火炮兰之前的版本我和公会的朋友们都能够愉快的玩下去,无论是PVP还是PVE,都能够找到一些乐趣,即使在刷副本的时候也能和朋友们聊天扯淡,当时游戏需要氪金的地方也就只有时装了,而且还是无属性的时装,价格也不是很贵。
后来游戏进入了传说武器的时代,平民玩家搬砖升武器变成了需要砸钱做武器、卖武器;再后来的白青版本又推出了藏宝阁、S3武器之类的内容,游戏的玩家也越来越少,因为游戏后期实在是太“烧钱”了,不只是需要氪金,还烧时间,这样的游戏环境完全违背了本人当初“消磨时间、快了游戏”的初衷,于是我和周围的朋友也就逐渐弃坑了。
由此可见,是否愿意在一款游戏里面氪金,与游戏本身的质量还是有一定的关系的。除此之外,如果是自己比较“厨”、比较喜欢的游戏,氪金也可以接受。比如我个人比较喜欢fate系列,因为喜欢型月世界的种种设定,所以在FGO中也没少氪,有时候自己喜欢的从者抽不到就会疯狂氪金,直到出货为止......当然这种消费也是不理性的,每次氪金之后都会后悔,想回到几秒前把自己狂扁一顿,当然这种游戏圈的“贤者时间”也很常见了,相信不少玩家朋友们都有过这种经历,所以还是适可而止,量力而氪比较好。
为什么会有人在网页游戏里砸几十万?
网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。
估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。
敢不敢把你玩得最好的游戏晒出来?有哪些?
你好,我是游戏区up主北港cin,很高兴能回答你的问题,我曾经玩的最好的应该是一款名叫生死狙击的游戏,大约在我14岁开始就玩了,当时这款游戏可以说是打开了国内fps射击页游的一个先河,是很多初中生,小学生最喜欢的游戏,大概玩了4年以后,逐渐长大,便开始不玩这款游戏了,转而去玩pubg了,但是生死狙击这款游戏的确是我距离这款游戏的最高水准最接近的一次,虽然这款游戏的最高水准在csgo里可能也就是一个平均水准,或者还不如,但是我真的喜欢玩这个游戏,只可惜现在游戏实在太氪了,氪的我头疼,在王者乱斗里有钱人就是爸爸,没钱人就是氪金玩家的游戏体验,再加上心智的成熟,不得不放弃这款游戏,但我不会忘记他,因为他是我童年的回忆。
为什么有人垃圾手游几千几万的充值,却不愿意买几百块的单机游戏了?
这个其实有多方面的原因,首先,垃圾游戏这个定义并非是你我说了算,因为可能在你眼里觉得这个游戏很一般,甚至有点垃圾,但在别人眼里可能就不一定是垃圾,只要他在这个游戏里找到乐趣,他原意充钱是他的事情,跟你我都没有任何关系,而如果这样的玩家不喜欢单击游戏,他也不会去花几百块买游戏,这个很正常,完全是兴趣爱好上面决定的,并非是垃圾手游跟单机的对比。
再来说一下正版游戏的情况,虽然现在也有一些破解的资源和游戏存在,但不得不说,现在的正版意识已经好很多了,但不能说已经完全普及,还是有很多玩家觉得几百块买个单机游戏很贵,特别是有破解资源的情况下,他们就更不会考虑购买正版。而在手游上面就会略有不同,早期的时候还是本体付费购买下载,但后来游戏厂商觉得挣不到太多钱,现在都变成了本体免费,游戏道具付费的模式,只有这样才能够不断的刺激用户消费,经过多年的验证也确实如此,特别是现在的一些手游,氪金真的是个无底洞,但仍然有大批玩家入坑,因为联网的手游大多数情况下你没办法破解,想要获得更好的体验就必须氪金,所以,有些玩家就是能省一些是一些,实在不行就氪金。
最后,还有一个情况就是手游现在越来越普及,再加上手机本身就是人手一台,随时随地都能体验,而单机游戏要不就是主机平台,要不就是NS掌机,这些是需要你有一定的基础配置才行,这些地方远不如一台手机更方便,在这个情况下,你每天外出,吃饭等闲余时间都可以拿出手机来玩游戏,这也就决定了你在哪个方面会投入更多精力和金钱。
攻城掠地游戏测评
变幻莫测!同诸葛孔明共祷东风!
沙场鏖战!率万千铁骑光复汉室!
铁血丹心!随常胜子龙纵略长坂!
怒火沸腾!领忠候夏侯同战沙场!
攻城掠地!并兄弟同袍中原逐鹿!
时局,乱世三国与谁争天下!
谋略,同诸葛孔明共祷东风!
权势,率万千铁骑光复汉室!
情怀,并兄弟同袍逐鹿中原!
广积粮,攻千城,集珍宝,富国兵强,号令群雄,攻城掠地!
副本冒险,参与游戏中一些副本的冒险挑战,这样可以帮助你赢得更多的奖励。
任务挑战,完成游戏中一些简单的任务挑战,完成任务,可以获得很多的奖励。
精美画风,整个游戏中的画风设计的都非常的精美,为玩家营造出更好的游戏氛围。
真实三国,在庞大的历史背景下,引人入胜的精彩国战带你领略真实的三国纷争。
格斗场面,多彩绚丽的技能效果与振奋人心的格斗场面结合,展现独特视觉魅力。
跨服激战,最强单挑竞技、兄弟国战以及万人跨服激战,让你体验爽快的战斗。
剧情冒险,玩家在游戏中可以点击跟随剧情开启相应的冒险挑战,游戏中的剧情设定的非常新颖。
三国角色,该游戏中所有的角色都是三国时期的人物,各个角色的形象设计的非常精美。
好友组队,游戏中还带有好友组队的模式冒险挑战,玩家可以邀请好友开启冒险。
武器觉醒,游戏内更是会定期推出武将觉醒更新,为玩家不断解锁全新的觉醒技能与能力。
战法选择,通过层层觉醒与巧妙搭配不同战车战法,玩家可以运用小技能进行精准压制。
模式选择,游戏采用递进掩杀式即时战斗模式,内置更是引入地形系统并结合多种玩法。
语音功能,融入语音功能的国战游戏,为玩家打造了沉浸式的三国战场体验,让玩家仿佛置身其中。
世界地图,内置独有的36屏超大世界地图,涵盖300余座城池、关卡与关隘,完美再现三国乱世的景象。
精心策划,从城池建设到政略实施,从攻城拔寨到防守布局,再到国战战术的制定,玩家需精心策划。
游戏建筑系统多样化:玩家可以建造和升级多种类型的建筑,需要合理的规划资源的使用。
不同的建筑升级路径和军队组合可以解锁多种战斗模式,玩家可以感受到团队协作的无穷乐趣.
设计逼真生动,可以根据玩家的操作和战略做出相应的反应,考验了玩家的策略眼光和快速应变能力。