软件介绍

第五人格共研服游戏介绍

第五人格共研服是一款网易出品的非对称竞技类游戏跟随剧情一起来冒险,简单的操作模式,会在不知不觉间将你的同伴杀死,紧张的气氛。

第五人格共研服游戏亮点

第五人格共研服官网版是一款十分烧脑好玩的悬疑解谜游戏。游戏画面制作十分精致,场景描绘非常细腻。游戏中有超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开。神秘的邀请函,废弃的庄园,似真似假的线索,疑点重重的推理,到底谁是真凶?

第五人格共研服游戏特色

这次的新角色是一个很标准的辅助,邮差的技能看起来复杂,但与已有的求生者完全不同,掌握了这一角色的特点,实战操作的时候也是相当好用呢。

邮件,随身携带信件,通过送信犬向指定收信人送出信件。收信人在收信后将会获得信件附带的增益效果。信件在被送出后将进入冷却时间并重新刷新,其刷新有一定规则。

信件类型

急切的信件:可让收信人的移动速度提升5%,持续20秒

诀别的信件:可让收信人30秒内下一次跨窗或翻板后,移动速度提升20%,持续3秒,该效果只能生效1次

冷静的信件:可让收信人的破译速度提升10%,持续30秒

勇敢的信件:可让收信人救人速度提升30%,同时在有求生者被挂起的椅子附近,移动速度提升10%,持续180秒

激励的信件:可让收信人板窗交互速度永久提升10%

希望的信件:可让收信人开启大门的速度提升30%,同时可以持续看到地窖的位置

使用方式,点击技能按键后进入送信界面,可以选择收信人及信件类型;每次送信时会有3种不同类型的信件,在技能进入冷却时间后信件种类将按一定顺序重新刷新;求生者身上只能同时存在一种信件的增益效果

送信犬,送信犬将会承担实际的送信任务。在邮差确认送信目标后,送信犬就会带着信件自动寻找收信人;若送信犬在送信过程中遭到攻击,则会中止送信;若信件送达时收信人无法行动,则送信失败;送信犬平时躲藏在场景角落里,只在邮差需要送信时才会出现在其身边。

感同身受,收信人收到信件时的喜悦,是对邮差最大的鼓励。当收信人成功收到信件后,邮差也会获得相同的信件增益效果。

期待,邮一直期待能有人送信给自己,这种期待令他心神不定,破译速度下降8%;如果这个期待一直落空,为什么自己不先偷看一封呢?失信于人会让邮差下一次送信的冷却时间延长150%。技能攻略

开局送信,因为邮差自身的外在特质,其技能的冷却时间比较长,而且选择收信人这个过程也会消耗时间,所以不可以留技能。最好是开局就使用一次技能,再等下一次的冷却。

技能使用技巧,邮差的信件类型有六种,看起来好像各自的属性都十分复杂,但是我们把它们分类分析就比较方便理解了,可以根据作用不同将六种信件分为两个大类考虑。第一类:遛鬼救人buff。急切的信件(持续提速20秒)、诀别的信件(30秒内交互加速)、勇敢的信件(救人加速持续180秒)、激励的信件(交互加速)。第二类:破译开门buff。冷静的信件(破译加速30秒)、希望的信件(开门加速地窖可视)。因为刷新出来的信件的种类是不固定的,而且有部分信件加成效果是有时间限制的,所以开局使用技能时应该优先选择激励的信件,此外要判断队友的状态使用技能。

不要给自己送信,因为邮差的外在特质,如果给队友送信的话收信的队友和自己可以获得同样的增益,这个时候技能的冷却大概是60秒。但是如果给自己送信的话,只有自己能够拿到增益,而且技能的冷却时间会增大到150%。ps:需要注意的是,勇敢的信件应当留给救人位,希望的信件应当在所有密码机全部破译完成后使用。天赋加点推荐,回血+搏命+1点翻板加速+1点爬行自愈加速

回血是求生者必备的,此外可以在必要的时候救人,翻板加速自愈加速也是比较灵活的选择

结语

总的来说,邮差可以说是一个较为全能的辅助。当然使用这个角色也需要一定的求生者熟练度,在团队战中以队友默契为基础上应该能够发挥一个较强的辅助作用。深渊的呼唤即将到来,相信在活动期间一定能够见到不少团队中有邮差的身影。

第五人格共研服游戏优势

第五人格共研服顾名思义也就是共同研究服,与开发组一同开发游戏,提出建议及反馈bug,是开发者与玩家交流接受玩家信息的窗口之一,为此共研玩家的选拔也将比其他测试更严格一些。

在共研服里,你的游戏体验可能会无限接近开发者,遇到各种奇葩的bug,比如突然掉游戏、游戏贴图异常、人物模型卡住、重新过新手任务等...

悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

第五人格共研服游戏点评

第五人格共研服是官方单独开放的内部服,里面的有开发组和普通玩家。共研服是游戏制作组基于“让游戏变得好玩”的目的,邀请玩家一起来参与研发,并希望在开发期就能拿到玩家最真实的反馈。

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